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2005-10-25
无锡国家动画产业基地《游戏角色造型美术基础》课招生
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游戏造型设计基础
教学目标:
通过该课程的学习,学员将掌握游戏造型绘画的基本要领与技能,并将在教师的指导下完成一个属于自己的游戏美术作品。该课程结束后,学员将对游戏开发行业及游戏造型设计工作有全面深入的理解,可根据自身情况选择COMMA更高一级的课程或其他的学习途径。
招生目标及入学条件:
有志于或有兴趣从事游戏美术设计的各类人士,包括初学者。不需要具备基本专业知识,有基本的电脑使用知识,并且爱好绘画,有过基础绘画学习。
课程说明
游戏绘画(游戏原画)在游戏的制作中有着举足轻重的作用。作为一个游戏制作的重要基础环节,游戏原画对一个游戏的风格,画面,表现手法都起到一个决定性的作用。
游戏原画(Game Concept Art)中的concept意为概念,观念,思想,它体现了原画师对游戏策划写出的游戏的理解和自己对该游戏的阐述和表现。如果说游戏的策划是游戏的灵魂,那么游戏原画就是它的外貌和它表面最能吸引人的地方。
本课程中,我们将达到对基础游戏原画的了解和掌握,学习各种游戏设计中会遇到的角色。从最基本的Q版造型到较复杂的人物和怪物造型都会在课程里向大家讲解并让大家实践。
课程特点:
本课程针对游戏中使用的游戏原画的基本技能和理论进行学习.同时课程并不只停留在以上这两个方面的教授也包括了对学生发散性思维的引导.所以本课程并不是单纯的绘画课程,而是对学生技能和思想上双方面的引导和启发. 旨在为学员将来更深步的学习游戏原画打下基础。
课程内容:
第一周主题: 游戏绘画要素与简单的Q版人物的设计和绘画
一: 先由学员自由发挥创作一张短时间的作品以评估每个人的绘画基础,并由讲师以提问的方式对每一张作品进行评讲和修改.同时介绍下节课要上的内容.(课后布置回家作业)
二: 1.对学生的回家作业进行总体的评讲.
2.讲授并现场演示Q版类角色的绘画技术
3.学员实践
4.实践作品的评讲(课后布置作业)
第二周的主题: 卡通类角色的设计和绘画
一: 1.评讲回家作业
2.介绍和现场演示基本的卡通类角色的设计和绘画
3.学员实践并评讲(课后布置作业)
二: 1.评讲回家作业
2. 讲授和现场演示基本的讲卡通类角色的设计和绘画
3. 学员实践并评讲(课后布置作业)
第三周的主题: 科幻类角色的设计和绘画
一: 1.总体评讲学员的回家作业
2.介绍和现场演示基本的科幻类角色的设计和绘画
3.学员实践并评讲(课后布置作业)
二: 1.评讲回家作业
2.讲授和现场演示基本的科幻类角色的设计和绘画
3.学员实践并评讲(课后布置作业)
第四周的主题: 奇幻类角色的设计和绘画
一: 1.总体评讲学员的回家作业
2.介绍和现场演示基本的奇幻类角色的设计和绘画
3.学员实践并评讲(课后布置作业)
二: 1.总体评讲学员的回家作业
2.讲授和现场演示基本的奇幻类角色的设计和绘画
3.学员实践并评讲(课后布置作业)
第五周的主题: 命题类角色的设计和绘画
一: 1.总体评讲学员的回家作业
2.介绍和现场演示命题类角色的设计和绘画
3.学员命题实践并评讲(课后布置作业)
二: 1.总体评讲学员的回家作业
2.讲授和现场演示命题类角色的设计和绘画
3.一起讨论并定出几个有鲜明个性的角色,然后以学员自己的理解来为该角色做原画设定.
4.评讲学员作品(课后布置作业:准备一个个人感兴趣的小project)
第六周的主题: 个人小project的练习
一: 1.对学员作品的评讲
2.听取每个学员给自己制定的小project的内容并加以引导.
3.学员实践
二: 1.对学员正在制作中的project的进度进行了解
2.学员实践
3.评讲学员的个人小project作品并做总结.
注明:
1、学费:1500元(48课时/每周六上课/6周/每天8课时)
报名电话:0510-88887871 联系人:禹老师
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